有85.8%使用了生成式AI 。超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。Konami和Level-5等公司 。现正使加快开发速度并降低成本。超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的游戏用生人每天使用它,并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。

在受访者中,超的成式日本受访游戏开发者中,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、

现正使与此同时,超的成式

去年 ,日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生

开发者表示,世嘉 、该调查涵盖了Capcom 、AI帮助他们节省时间、编程支持以及内部游戏引擎的工作  。写作 、

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,限制可使用的AI工具,